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アーチャーヘラクレス アルファベット:aH タイプ:スタミナ 世代:第4世代(超Zレイヤー) コスト/ステータスデータ 重量/重量コスト 総合攻撃力 ロック 持久力 形状防御 神能力補正 (バースト力) (攻撃力) 総合コスト 持久値 19.77g/12 7 8 13 7 5 (7) (8) 52 54.094 ※バースト力/攻撃力はコスト数値には計算されない(総合攻撃力として統合されている)が、参考に記載している。 ヘラクレスをモチーフとしたスタミナタイプの超Zレイヤー。 最高クラスに届くスタミナと硬いロックを併せ持ち、なんでもこなせる万能型のレイヤー。 遠心力により径が拡大する超Zアビリティ「メタルアロー」により楕円に近い形状になり、高い吹っ飛ばし性能を発揮する。それに加えてスプリングがクッションの役割を果たし、自分が守りに入る際には相手の攻撃をしっかりと受け止める。 弱点としては、比較的バランスを崩しやすいこと。その点デフォルトのエターナルドライバーやリボルブ、ガードと相性がいいが、アトミックなどではドライバー本来の粘り強さ以上にすぐ倒れてしまうためドライバーの持ち味を活かしにくい。ヘラクレスがバランスを崩す前にアタックする側のスタミナが尽きることが多いが・・・ アタック、ディフェンス、スタミナ運用どれでも活躍が見込める。 改造のしがいがあるレイヤーと言えるだろう。 追記・修正お願いします。
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現在のステータス:始皇帝 現在のステータス:始皇帝 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:始皇帝 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・中立 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:60 【宝】:100 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 、__//__ _,.>- . ^ . . . . . . . . ..、 . ーァ . ./ . / . . . . . . .ヽ \ \ / . . / . . . . . . . . i . . . . . .;. . . ヽ . . } / . . / . .ハ . . . . .ト、 . . . .i . . . . } . . , ,ノ \_ 〃i. . { . ./⌒ ;. . . ..「 } .ト .| . . . .i . .ハ! ー- 、 f⌒ {{ Ⅵ}/__ _ } . . .弌ミハ| . /小 { j. ヽ{ | j从 f⌒` ハ ./ 辷沙 . / ./ . .{_ ヽ ー ^7⌒} f⌒ヽ -‐ 、 . ー--- ァ (_/ヽ{ -― ァ / / 〉、 ー‐ /!}「 /_ /- / / 、ー- ー--=ニ\ 」^∧_/ ̄j / ,/ / -‐一 -=ニ二三三} r=ニ二/ / /\ / /ニニニニ/ノ-‐ /ニニニハ/ , ___jノ___/^´ /{ 7 マニ=- / マー- / { /⌒` ‐- / . . . } 厶--1_/ーr ’{ -‐ュー‐’} / i ー>- } iヽ . . . \ { i i i i i i / i i i ハ ‐ /^ i i i i i i レ i i i i i / `ー- ___/i i i/ . . . . . / } i i i i i / i i i i / / / i i i i i i i i i i i i i i i i i{ } i i i f^ . . . . . .{ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:D 相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-10点」のペナルティ修正を与える。 魔力除けのアミュレット程度の対魔力。 ○単独行動:A+ 戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+10」点のボーナス修正を加える。 マスター不在でも行動できる能力。 ○カリスマ:A 自分以外で自陣に参戦しているキャラクターの数だけ、勝率に「+5%」の補正を得る。 この効果により得られる補正は最大で「+50%」までとなる。 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 ○皇帝特権:EX 自分以外の「味方」であるキャラクターが持つあらゆるスキルに設定された数値的な効果を 「+10」する。(ペナルティ修正を与える効果であれば、与える修正値が+10される) この効果は「LP」「MP」「ダメージ」に対する修正には影響せず、スキルの効果に複数の数値が 存在する場合は、最初の数値に対して修正を加える。(効果対象には一部例外も存在) この効果は戦闘中のみならず、戦闘外やアーチャーから離れた場所にあっても効果を発揮する。 分野を問わず、味方が持つあらゆるスキルの性能を本来のランク以上に引き出す。 自身ではなく、他者の才覚を強制的に引き上げる「最初の皇帝」としての器。 ○黄金率:A 戦闘時、「対軍」以上の宝具を使用する際のMP消費を「1点」軽減する。 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○秦始皇帝陵(そのいこう、ならぶものなし) ランク:A++ 種別:対軍宝具 皇帝の固有結界。 原初の“皇帝”としての並ぶ者無き偉業を「伝説」としての形で再現する。 その異界の内では“兵馬俑”に収められた数千体の人形兵が敵に矢の雨を降り注がせ、 “万里の長城”は敵を阻む防壁として立ち塞がり、“焚書坑儒”の逸話により あらゆる魔術の力を劣化させる。 非常に強力な反面、展開と維持には莫大な魔力を必要とする。 ただし“霊地”の上で使用した場合は、その土地の魔力を結界の維持に当てる事が可能である。 この宝具はアーチャーが「メイン」として参戦している状態でのみ、ラウンドの開始時に使用できる。 MPを「5点」消費し、その戦闘に参加しているキャラクター全てを「固有結界」に取り込む。 この「固有結界」内では、「◯術」と書かれたスキルの効果が敵味方問わずに半減(端数切り捨て)する。 自陣のLPの現在値と最大値に「+20」点のボーナス修正を加える。 【宝】と【運】以外を使用したステータス比較で、自陣に対して「+30点」のボーナス修正を加える。 また戦力値を算出する際にMPを「5点」消費する事で、自陣の戦力値に「+100点」の ボーナス修正を加える。この効果は最低限、「1戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 「戦闘結果」の判定に「+60%」の修正を加え、上記の効果を使用した状態で勝利した場合 通常のダメージ処理を行わず、敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。 この宝具は使用後、毎ラウンドの開始時にMPを「3点」消費しなければならない。 消費しなかった場合はこの宝具は解除され、同じ戦闘中には再使用する事ができなくなる。 この宝具は“霊地”である場所で使用された場合、使用時以外の消費MPを「1点」軽減する。 またこの宝具を使用していない状態では、アーチャーの【宝】の数値は「0」として扱う。 ○伝国玉璽(てん、さだめをたすく) ランク:EX 種別:対人宝具 霊鳥の巣より見つかった宝玉から削りだしたとされる玉印。 “皇帝”の称号を示す為の象徴であり、人々の信仰と歴史が凝縮された祈りの結晶。 形を失っても尚“皇帝”の証明として残り続けた「玉璽」、その力の本質は「伝達」と「継承」にある。 これを手にしている限り、アーチャーは“世界”からのバックアップと優先的な幸運の補正を受ける。 そして他者にこの宝具を託す事で、望むものをその対象に「受け継がせる」事ができる。 ただし、この宝具を手放した時、アーチャーは逃れようのない「破滅」を得る事になる。 それは「因果の確定」として、彼自身が築いた物も含めた全てに対して伝播する。 どれほどの栄華を極めた皇帝であれ、空しく滅び去るのが歴史の必然なれば。 自陣が行うあらゆる判定に「+20%」の補正を加える。 この補正は「◯皇帝特権:EX」とは異なり、この宝具の所有者がその判定に関わっているか、 その判定を行う者の至近に実体としていなければならない。 また1日に一度だけ、自身を含めた味方のMPを「10点」分まで即座に回復する事ができる。 この効果はいつでも任意に使用できる。(戦闘では参戦してない限りは使用できない) この宝具は望む者に対して受け渡す事ができる。 受け渡された場合、受け渡された者がこの宝具の新たな所有者としてその加護を得る。 また受け渡した者や望む者は、この宝具を通す事で受け渡された者に対して 望む「何か」を伝えることができる。 それは「記憶」や「スキル」など、形のないモノでも渡す事が可能。 宝具を受け渡された者は、それを自分が望む形で活用することが出来る。 他者の宝具の力だけは受け渡す事はできず、受け渡せる総量にも限度が存在する。 但し、この宝具自体を破棄する事でそれらの制限を無視する事も可能。 この宝具を失った場合、アーチャーは次に行う戦闘で必ず消滅する。 「○秦始皇帝陵」を使用した場合、戦闘に関わった者も全て消滅する。 この効果は「○秦始皇帝陵」の発動も含めて、この宝具と同ランクの「結界宝具」を持つ者でない限り 決して防ぐ事はできない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戦国時代を収め最初に中国を統一した、秦王嬴政。最初の皇帝“秦の始皇帝”。 典型的な宝具特化型。戦場に出さなくとも発動するスキルを持つチート支援キャラ。 全裸なのは気にしちゃいけない。ゼンペラー。 父である子楚が休戦協定で人質として趙国に送られていた時の子。 子楚は、祖父である昭襄王が度々協定を破っていた事で人質としての価値も低く、冷遇されていた。 それに目を着けた商人:呂不韋によって救い上げられ、呂不韋から譲られた妾との間に生まれた子。 基本的に彼自身が活躍した逸話は少ない。大抵有能な家臣を王としてバックアップする役である。 彼が言うには英霊同士は面識がある模様。できない子の英霊以外もそうなのかは不明。 「◯黄金率:A」の消費軽減は対軍宝具以上の宝具ならMP消費関連すべてに適用され、 「○皇帝特権:EX」は借り物のスキルやクラススキルには適用されない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ブラインド越しに見下ろす街には、拍子抜けするほど普段通りの時間が流れていた。 子を背負い妻を連れ、笑顔で何処かへ出かけていく一家の父親らしき男。 余程奮発したのだろう、買い物袋の中に普段は買えないような高級食材を詰めて帰途に着く主婦。 野球バットを背負って走っている小学生たちは、これから一日遊び倒す腹積もりなのだろうか。 世界の何処にでもありふれていた光景が、何一つ変わることなく眼下の街に広がっている。 ただひとつ異質なところを挙げるとすれば、今日は土日の休日でもなければ、祝日でもないということ。 月曜日。一週間の始まりである筈の日に、皆が休日と変わらない時間を謳歌している。 大人は仕事へも向かわずに趣味や大切な人との時間に没頭し、子供は学問という本分を投げ捨ててひたすら楽しそうに遊び歩いている。 平穏で素晴らしい光景には違いないが、一個の社会としてはあまりに異様な絵面だった。 「はっ、腑抜けどもが」 隻眼の男は、そんな世界を嘲笑ってみせた。 彼に限っては、強がりでも負け惜しみでも何でもない。 心の底から、黙って終わりを待とうとしている衆愚を無能な愚図めと侮蔑している。 やはり所詮は凡人どもだ。人並みの脳髄しか持たない人間だから、結局最後は無様に逃避することしか出来ない。 だが、自分は違う。 この終末期患者ばかりを押し込めたサナトリウムのような世界の中で正気を保ち、己の本願を果たすべく前進を続けているのだ。あらゆる争いが消えて酩酊するばかりの世界で、未だ確たる自分を失わずにいる。 世界終焉の知らせは、男の耳にも等しく届いた。 原因、理屈、一切が不明。 地球という星について積み重ねられてきた全ての叡智を駆使しても、その理由一つ見出せなかったという。 鉛筆書きの絵に消しゴムをかけるように、文字通り世界が端から少しずつ消えていく。 建物も、海も山も、そこに生きる生物も、一切の例外なく消えてなくなった。 やがて人類は抵抗の意思を捨て、如何にして幸福な終末を過ごすかということへ思考をシフトさせ始めた。 その結果が、この現状だ。 世界の終わりという状況に直面した人類が見せた反応は、心理学の定石を完膚なきまでに裏切った。 謂わば心理面に覿面な作用を見せる脳内麻薬が、オーバードーズで放出されているようなもの。 単純な死ともまた違った、種として根本的な終わりを前にした時、人はどうやら足掻くのを止めるらしい。 ――それが人類共通の隠された性質であったのならば、きっと柳沢誇太郎は異常なのだろう。 彼は世界滅亡のカウントダウンが現実的なものとなった今も、幸福の追求などという戯言に身を窶していない。 そして今後どれだけの平穏が世界に満ちたとしても、それが彼を染め上げることはあり得なかった筈だ。 淀んだ隻眼の奥底に渦巻く汚泥のように混沌とした感情が、そのことを物語っていた。 「人生の絶頂ともいえる高みから無様に転落したあの日から、俺を突き動かすものは常に一つだった」 一つになってしまった目を閉じる度、昨日のことのように思い出される記憶がある。 散らばる死骸と瓦礫の中、異形に成り果てて暴走する忌まわしき実験動物。 潰された左目が放つ激痛と、婚約者の末路。 あの時、柳沢は間違いなく持っていた何もかもを失った。 残ったのは天才的なまでのその頭脳と、超生物を世に解き放ったという功罪と―― 「『憎悪』だよ、モルモット。お前に復讐するという強い憎悪が無ければ、俺は此処までは来られなかったろう」 狂死するほどの憎悪を抱えて、柳沢は死に物狂いで足掻いた。 天才である自らに欠けているものを補充して、闇の情熱を携え、素性を隠して暗殺計画へ介入した。 奴の心底大事にしている生徒達をも存分に利用し、幾度となくあれを窮地へ追い込んできたつもりだ。 だが結果として、未だ柳沢はマッハ20の超生物……かつて『死神』と呼ばれた実験動物を殺しあぐねている。 手をこまねいている内に、柳沢が次の一手を完成させるよりも速く『終焉』がやって来た。 どれだけの速度で移動しようとも、星そのものが消滅してしまうのでは奴も形無しだ。 全てを失ったあれは、何も成せなかった空虚の中で自壊するか、もしくは永遠に独りで生き続けることだろう。 「俺もお前に色々なことを教えられた。そして教え子は、立派に成長して恩師に報いるのが礼儀だ。 だから俺は――」 弧を描いて吊り上がった口許は、空に浮かぶ体の欠けた三日月を彷彿とさせた。 柳沢の過去と抱く憎悪についてを知った人間は、まず間違いなくこう思うに違いない。――『逆恨みだ』と。 実際、その通りだ。柳沢誇太郎という人間が原動力としている憎悪は全て、彼自身の身から出た錆。つまりは完全な逆恨みであり、そこに同情の余地など一片も存在しない。 されども彼にとっては、最早理屈ではないのだ。 何がどうしてこうなってこうだからお前が悪いのだと説かれたところで、柳沢は顔色一つ変えはすまい。 ましてその憎悪と狂的な執念がほんの僅かでも薄まる確率など、真実零に等しい。 「悪鬼め――お前と、お前の愛した全てを惨殺しよう。 俺から全てを奪ったお前に、安らかな終焉や孤独な余生など与えるものか。 時間の許す限り、最上の苦しみの中でお前を看取ってやる」 だが、相手はマッハの超生物だ。 奥の手を切ったとしても、人間としての機能を残したこの体ではまず奴へは届くまい。 用意していた二代目死神というカードも、実戦配備可能な段階となるには後最低でも半月の猶予は必要だ。 それに何より、今の柳沢には一切の後ろ盾が事実上存在しないようなものだ。 あれほど人類の敵を抹殺せんと息巻いていた連中は、世界終焉の影響をモロに受けた。 これまでの準備も使ってきた金も、何もかもを顧みず、どいつもこいつも幸福な最期に奔走する始末。 こうなっては、超生物抹殺の手立ては揃えられそうにない。では、どうするか。 「その為にもお前の力が必要なんだ、ニコラ・テスラ。現代のプロメテウスたる、君の力が」 柳沢は天才だ。 そう呼ばれてきたし、自負もしている。 ちょっと頭がいい程度の人間ではどう頑張っても敵わないほど、自分は優れていると信じて疑わない。 或いはその過剰な自信こそがかつての破滅を招いたのかもしれないが、それはさておいて。 しかしその彼をしても、自らが喚んだサーヴァントには到底及ばないだろうと認めざるを得ない。 それほどだ。それほどまでに、この英霊は――文明の発展へ大きな貢献をもたらした。 「……星が末期の叫びをあげている。 無謬の人類神話が今、目の前で終幕しようとしている。 にも関わらず、君は救済を願わない。そしてそのことが、私には不可解でならない。 だが――その憎悪は深淵の海よりも尚深い。宛ら底の見えぬ常闇だ。それだけは伝わった」 此の聖杯戦争は、本来の様式とは些か異なるものだ。 通常英霊とは、人類史に名を残すような偉人英傑が、英霊の座より呼び出されたものである。 しかし柳沢の知るニコラ・テスラと、今彼の眼前に居るニコラ・テスラの容貌は一言、似ても似つかない。 これが何を意味するか。その答えは単純だ。柳沢の召喚したアーチャーのサーヴァント、ニコラ・テスラは、厳密に言えばこの世界に名を残した偉人とは別人ということ。 そしてそのことは、間違いなく柳沢にとっては幸福だったに違いない。 星の開拓者であり、己の手で構築すべき人類神話の墜滅を目の前にして何の行動も起こさないなどと、この英霊に限ってそんなことはあり得ないのだから。 「――マスター・柳沢よ。君は、神とは何と心得る」 「さあな。生憎、神頼みは嫌いな質なんだ」 「そうか」 アーチャーは頷き、その機械化した右腕よりバチバチと紫電を散らした。 電磁操作能力。彼が持つ、とある規格外級の宝具に由来する雷電の力。 神々の特権と、人では及べない自然の光と畏れられていたそれを、この男は地上へ顕した。ゼウスを人界へ引き摺り下ろしたのだ。その彼が神と奉ずるものが何か。考えてみればこれほど分かりやすい問いもなかったかと、柳沢は苦笑を零さずにはいられなかった。 「神とは、雷だ。 そして私はインドラを。 ペルグナスを。 ゼウスを超える稲妻を秘める。 既にこの身と我が叡智は、神霊にすら比肩している。 故に君が望むならば、私は遺憾なく――我が天才たる所以をお見せしよう。案ずるな、負けはしない」 近代の英霊が神を名乗る。 それどころか、神を上回ったと自称する。 これほど滑稽な話はない筈なのに、どういうわけか頭ごなしに否定させない威容がこの男にはあった。 だからこそ柳沢は確信する。このサーヴァントならば、彼の言う通り、決して負けはしないだろう。 我々二人の天才に、破れぬ敵など存在しない――如何なる英霊が現れようと、ゼウスの雷霆を響かせて、その全てを撃滅することが我々には出来る! 「ところで、柳沢よ。君に聞きたいことがもう一つある」 アーチャーは部屋に置かれたソファにどっしりと腰掛け、もう一度紫電を散らした。 デスクの上に置かれていた硝子製のコップが極小の稲妻に射抜かれて粉々になる光景は、爽快でさえある。 「君がそれほどまでに殺したいと願う生物」 柳沢の脳裏に、その面影が浮かぶ。 人間だった頃の容貌は、いつだって記憶の中で穏やかに嗤っている。 次に浮かぶのは、あの黄色い顔面に平和ぼけした表情を貼り付けて飛び回るアカデミックドレスの触手生物。 本来の漆黒色を下品で薄ら寒い偽善の色で覆い隠した、超高速の生命体。 「――私では、不足か?」 「まさか」 柳沢がそう返すのに、要した時間は一秒にも満たなかった。 「お前の雷霆ならば、あんな飛び回るしか能のない害獣如きは敵にすらならないさ」 「ふむ、そうか。それなら私を連れて行き、その超生物と殺し合わせれば良いと考えたが――愚問だったか」 「ああ……それじゃあ駄目なんだ。駄目なんだよ、アーチャー」 柳沢は頭を掻く。 髪の毛が抜けるのも構わずに、ぼりぼりと掻く。 その顔には、これまで奥底に隠されていた狂的情念が滲み出ていた。 確かにマッハ20で移動する生物が相手なら、その二十倍にも達する雷の力で仕留めることは難しくない。 だが、それでは駄目なのだ。それでは、柳沢の憎悪は満たされない。 「奴が手塩にかけて育ててきた生徒たち。――俺に言わせれば、地面を這い回る蟻にも劣る頭でしかないがな。 そいつらを人質に取りながら、じっくりと時間をかけて奴を殺す。 それから、奴の愛したガキ共も一人ずつゆっくりなぶり殺してやる……奴や、奴を先生先生と尊敬してやがるクソガキ共の苦痛と絶望で歪んだ顔をとっくり堪能したなら……思い残すことなく逝けるってものだ」 ――これはあらゆる分野において言えることだが。 ある物事を窮極的に突き詰めた人間とは、得てして狂気と隣り合わせの生き様を送るのを余儀なくされる。 それはその分野に対しての情熱であったり、美学と呼べるものであったり、人によって様々だ。 柳沢誇太郎という男も、例外ではなくそれだろうとアーチャーは思う。 電気分野の権威であるアーチャーには、彼の語る反物質、触手細胞なるものについての詳細な知識はない。 しかし彼はきっと、それを極めるところまで極めたのだろう。 憎悪を燃料として研究に研究を重ね、自らが産んだ超生物を、宿敵を抹殺せんと研鑽を積んだのだろう。 彼の場合、燃料が燃料だ。その研究が実りへ近付いた時、狂気が発露するのは当然のこと。 「……果たして、悪鬼はどちらなのだろうな」 アーチャーの声が柳沢の耳へ届くことは、なかった。 【クラス】 アーチャー 【真名】 ニコラ・テスラ@Fate/Grand Order 【パラメーター】 筋力:D 耐久力:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:D 宝具:EX 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【保有スキル】 ガルバニズム:A 生体電流と魔力の自在な転換、および蓄積。 魔力による実体のない攻撃を瞬時に電気へと変換し、周囲に放電することで無力化する。 また、蓄電の量によって肉体が強化され、ダメージの修復の速度も上がる。 生命活動を肉体に宿る電気で説明するガルバニズムの概念は錬金術のカテゴリーに属する。 星の開拓者:EX 人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。 神代の存在のみが有していた力を地上へ降ろし、文明を引き上げた彼は、EXランクを所有する。 天賦の叡智:A 神域にすら足を踏み入れた碩学の叡智。 【宝具】 『人類神話・雷電降臨(システム・ケラウノス)』 ランク:EX 種別:対城宝具 生前の偉業と数々の超自然的伝説による神秘が昇華されたもの。 真名解放前でもきわめて強力な電磁操作能力。数多の神話で語られる雷電神たちの再臨を思わせる猛威を地上へともたらす宝具の存在が、彼をアーチャーたらしめている。 真名解放を行えば「限定的・擬似的な時空断層の発生」によって周囲一帯を破壊する。 【weapon】 なし 【人物背景】 電磁を制した十九~二〇世紀の天才科学者。星さえ割ってみせると宣う、堂々たる天才。 数多の神話で神の伝説として語られる雷電の力を解明し、人類文明に「電気」をもたらした偉大な碩学のひとり。 比類無き天才。現代のプロメテウス。絶世の美男子。発明王エジソンの好敵手。 ゼウスの雷霆を地上に顕した男。壮絶にして華麗なる叡智の魔人こそ、彼である。 マスターへの態度は尊大の一語。 聖杯にかける願いは「ニコラ・テスラ世界システムを完成させること」。交流電流が空間そのものを行き交う新世界の到来である。これを成就させるためにも、ニコラ・テスラは人類史の修復に協力を惜しまないだろう。 【マスター】 柳沢誇太郎@暗殺教室 【マスターとしての願い】 超生物、及びその生徒に絶望に満ちた『死』を。 それさえ叶うならば、世界の滅亡さえ惜しくはない。 【能力・技能】 非常に優れた頭脳。その明晰さは、間違いなく天才と呼ぶに相応しい。 また彼は全身の各所に触手細胞を埋め込んでおり、超人的な身体能力と強度を有している。 力を引き出すには携帯している注射器を首に注射する手順が必要な模様。 この影響で寿命は短縮されてしまうものの、それでも聖杯戦争を勝ち抜く上では問題ない。 【人物背景】 生物細胞を利用した反物質細胞の研究に携わっていた天才科学者。 弟子の裏切りで捕縛された殺し屋『死神』を実験のサンプルとするが、最終的に彼の暴走で計画はご破算となり、全てを失う結果に終わってしまう。 そのことから彼を逆恨みし、マッハ20の超生物となった宿敵を惨殺するために覆面を被って声を変え、『シロ』を名乗って暗躍する。 【方針】 聖杯を手にする。手段は選ばないし、どれだけの犠牲が出ようとも構わない。
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【型式番号】 GNR-101A 【機体名】 GNアーチャー 【読み方】 ガンアーチャー 【所属陣営】 ソレスタルビーイング 【パイロット】 マリー・パーファシー 【動力】 GNコンデンサー 【装備】 GNビームライフル×2GNビームサーベル×2GNミサイルGNバルカン 【発展機】 GN-007+GNR-101A アーチャーアリオス 【詳細】 GNY-0042-874 ガンダムアルテミーの素体をベースに、GN-007 アリオスガンダムとの合体機能を持つ可変MSとして再設計されたMS。 太陽炉の代わりに超大型GNコンデンサーを搭載し、GNビームライフルに多数のGNミサイルを搭載し総合的な火力はアリオスをも凌ぐ。 またアリオスと合体し「アーチャーアリオス」となることで、戦闘中においてもGN粒子の再充填を行うことができ、非太陽炉搭載機ながら長時間の戦闘が可能となっている。 合体時にはミサイルコンテナ、テールブースターとしての役割を担い、自在に分離変形することで多彩な戦闘を行うことが可能。
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FS/S36-054 カード名:“偽・螺旋剣”(ガラドボルグ)アーチャー カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】この能力は1ターンにつき1回まで発動する。あなたが「“偽・螺旋剣”」をプレイした時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 【自】このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。 見事だ。だがそれでは足りん レアリティ:R illust. 15/11/23 今日のカード 相打ちと“偽・螺旋剣”に対応したパワーパンプを持つアーチャー。 パワーパンプはパンプ値が2000と大きいうえ、対応イベントの汎用性が高いので無理なく狙っていける。 一方で対応イベントを手札から公開して発動するカードも多く、発動が必要なこのカードとの相性はあまりよくないので注意。 赤の相打ち持ちには既に契約の証 凛が存在している。特徴・ネーム・追加効果が異なるので、デッキに合わせてどちらを使うか選ぶといいだろう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “偽・螺旋剣” 1/0 イベント 赤 対応カード
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ジョン・アーチャーをお気に入りに追加 ジョン・アーチャーのリンク #blogsearch2 ジョン・アーチャーとは ジョン・アーチャーの87%は祝福で出来ています。ジョン・アーチャーの6%は媚びで出来ています。ジョン・アーチャーの6%は鍛錬で出来ています。ジョン・アーチャーの1%はむなしさで出来ています。 ジョン・アーチャー@ウィキペディア ジョン・アーチャー ジョン・アーチャーの報道 BS11「バルタザール 法医学者捜査ファイル2」第1-5話あらすじ:死のマーチ~生死の境 - navicon [ナビコン] 新作主演映画でカルト指導者に? レオナルド・ディカプリオは再びオスカー像を狙えるか(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アメリカ海兵隊創設246周年 誕生日のケーキカットとランニング大会を実施 - おたくま経済新聞 ディアンジェロと当事者が明かす、『Voodoo』完成までの物語 - マイナビニュース 『フェイス/オフ』極限まで感情を揺さぶる、ジョン・ウーの傑作アクション(CINEMORE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジョン・モクスリーが永田裕志とタッグを組み敬礼!返り討ちにしたアンダーソン&ギャローズをGoDが挑発!(バトル・ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1年ぶりの有観客興行で大歓声!棚橋弘至がロサンゼルスで日本人初のUS王者へ!(バトル・ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【MLB】レイズに痛手 戦線離脱中のエース右腕・グラスノウがトミー・ジョン手術濃厚に(MLB.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【新日本】8月14日米大会で棚橋がアーチャーの持つIWGP・USヘビー級王座に初挑戦 - 東スポWeb ランス・アーチャーがIWGP・USヘビー級王座奪回 王者モクスリー撃破 - ニッカンスポーツ 『フェイス/オフ』続編の製作決定! 『ゴジラvsコング』監督がメガホン - クランクイン! 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジョン・アーチャーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジョン・アーチャーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジョン・アーチャー このページについて このページはジョン・アーチャーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジョン・アーチャーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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APO/S53-037 カード名:“魔獣の力”赤のアーチャー カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《サーヴァント》・《動物》 【永】 他のあなたの、《マスター》か《サーヴァント》のキャラがいるなら、このカードのパワーを+1500。 【自】 相手のターン中、あなたの受けたダメージがキャンセルされなかった時、前列にこのカードがいるなら、あなたは自分の山札を上から1枚見て、山札の上か控え室に置く。 レアリティ:R Fate/Apocrypha収録 18/05/09 今日のカード パンプ効果と山札操作能力を持つレベル3。 パンプ条件はあってないようなものであり、実質パワー11500として扱える。 山札操作は“大切な何か”西森 柚咲と同様のもので、場に長く留まるほど効果を発揮するもの。 “変化”赤のアーチャーからはもちろんのこと、スタンバイアイコン空中庭園からの早出しも可能。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “変化”赤のアーチャー 2/1 5000/1/1 赤 早出し元
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アーチャー Archer 出典 Advanced Player's Guide 157ページ あらゆる弓は強力な武器である。一般の人も狩人も長距離から、遮蔽の向こうから死をもたらすその力に気づいている。弓に専念する者――外套をまとった奇妙な異邦人から無慈悲な狙撃手まで――は尊敬と恐怖のないまぜになった感情で見られることがしばしばだ。他の武器に熟達したものと同様、アーチャーの技術は経験と継続する訓練によって培われたものだ。真のアーチャーは弓と一体になりほとんど不可能な、少なくとも魔法と見まごうほどの偉業をこの武器で成し遂げる。 《アーチャーへの専念》 特技2 Archer Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 157ページ アーキタイプ アーチャー 君は弓武器種に属す全ての単純武器と軍用武器を修得にする。君が特定の武器の熟練あるいはそれを超える習熟度を与えるクラス特徴を得たなら、君は弓武器種に属す全ての単純武器と軍用武器にもその習熟度を得る。君が使用している弓種に熟練以上の習熟度を得ているなら、君はその弓種のクリティカル開眼効果の使用権を得る。 特殊 君はアーチャー・アーキタイプから別に特技を2つ得るまで、別の専念特技を選択できない。 《援護射撃》 [one-action] 特技4* Assisting Shot ファイター 連携 出典 Core Rulebook 145ページ アーキタイプ アーチャー 必要条件 君が遠隔武器を装備している。 * この《援護射撃》はアーキタイプとして使用されることを想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は素早く射撃し、戦闘中に敵を妨害する。遠隔武器を用いて“打撃”を1回行う。命中したなら、次の君のターンの開始時までに、君以外で同じ目標に攻撃する次のクリーチャーは、そのロールに+1の状況ボーナスを得る。“打撃”がクリティカル・ヒットだった場合、代わりに+2の状況ボーナスを得る。 《近距離射撃》 [one-action] 特技4* Point-Blank Shot 初動 構え 出典 Core Rulebook 144ページ アーキタイプ アーチャー 必要条件 君が遠隔武器を装備している。 * この《近距離射撃》はアーキタイプとして使用されることを想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は近くの敵を速やかに倒すように狙いをつける。この構えをとる間、遠射用特性を持つ遠隔武器を使用しているなら、君は遠射用特性による攻撃ロールへのペナルティを受けない。 遠射用特性を持たない遠隔武器を使用しているなら、君は武器の最初の射程単位内にいる目標に対する攻撃におけるダメージ・ロールに+2の状況ボーナスを得る。 《抜き撃ち》 [one-action] 特技4 Quick Shot アーキタイプ 初動 出典 Advanced Player's Guide 157ページ アーキタイプ アーチャー 前提条件 《アーチャーへの専念》 君は同じアクションで弓を抜き攻撃する。君は“扱う”で装填済みあるいは装填:0の弓武器種の武器1つを準備し、その後その武器で“打撃”を行う。 《上級弓訓練》 特技6 Advanced Bow Training アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 157ページ アーキタイプ アーチャー 前提条件 《アーチャーへの専念》 継続的な実践と経験を繰り返すことで、君は上級弓への技術を高めた。君はそれが弓武器種に属す軍用武器であるかのように弓武器種に属す上級武器への習得度を得る。 《クロスボウの脅威》 特技6 Crossbow Terror アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 157ページ アーキタイプ アーチャー 前提条件 《アーチャーへの専念》 君はクロスボウに打ち込んだ。君は弩種によるダメージに+2の状況ボーナスを得る。その弩が単純武器なら、君がその弩で行う攻撃において、ダメージ・ダイスのサイズを1段階向上させる。通常通り、このダメージ・ダイスの向上は《クロスボウの名手》レンジャー特技のような、武器のダメージ・ダイスを変化させる他の能力とは累積しない。 《二重矢》 [two-actions] 特技6* Double Shot 卓越 出典 Core Rulebook 146ページ アーキタイプ アーチャー 必要条件 君が装填:0の遠隔武器を装備している。 * この《二重矢》はアーキタイプとして使用されることを想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は目にも留まらぬ速さで連続して2回射撃する。“打撃”を2回行う。それぞれの“打撃”は別の目標に対して行い、それぞれに-2のペナルティを受ける。 複数回攻撃ペナルティを考慮する際、両方の攻撃を数えるが、両方の攻撃が行われた後まで、複数回攻撃ペナルティは増加しない。 《後退射撃》 [two-actions] 特技6* Parting Shot 出典 Advanced Player's Guide 126ページ アーキタイプ アーチャー 必要条件 君が装填済みの遠隔武器もしくは装填:0の遠隔武器を装備している。 * この《後退射撃》はアーキタイプとして使用されることを想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は後ろに飛んで素早く矢弾を放ち、敵の不意を突く。君は“ステップ”し、その後必要条件を満たす武器で遠隔“打撃”を1回行う。目標はこの攻撃に対して立ちすくみ状態である。 《走行再装填》 [one-action] 特技6* Running Reload 出典 Core Rulebook 172ページ アーキタイプ アーチャー * この《走行再装填》はアーキタイプとして使用されることを想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は移動中に武器を再装填できる。君は“歩行”、“ステップ”、“忍び歩き”のいずれか1つを行った後、再装填のために“扱う”できる。 《アーチャーの狙い》 [two-actions] 特技8 Archer's Aim アーキタイプ 精神集中 出典 Advanced Player's Guide 157ページ アーキタイプ アーチャー 前提条件 《アーチャーへの専念》 君はゆっくりと動いて集中しながら、注意深く一射を放つ。弓武器種に属す武器で遠隔“打撃”を1回行う。君はその攻撃ロールに+2の状況ボーナスを得ると共に、目標の視認困難状態を無視する。目標が隠れた状態の場合、隠れた状態であることによる平目判定のDCを11から5に減少させる。 《三重矢》 特技8* Triple Shot 出典 Core Rulebook 149ページ アーキタイプ アーチャー 前提条件 《二重矢》 * この《三重矢》はアーキタイプとして使用されることを想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は驚くべき制御能力で複数の射撃を素早く放つことができる。《二重矢》を使用する際、君は同じ目標に対して複数の攻撃を行うことができる。君は《二重矢》のために追加で1アクションを費やすことで、遠隔“打撃”を2回ではなく3回行える。そうするなら、ペナルティは-4となる。複数回攻撃ペナルティを考慮する際、全ての攻撃を数えるが、全ての攻撃が行われた後まで、複数回攻撃ペナルティは増加しない。 《機動射撃の構え》 [one-action] 特技10* Mobile Shot Stance 構え 出典 Core Rulebook 149ページ アーキタイプ アーチャー * この《機動射撃の構え》はアーキタイプとして使用されることを想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君の射撃は警戒で致命的なものとなる。君がこの構えに入っている間、君の遠隔“打撃”は“機会攻撃”や遠隔攻撃をトリガーとする他のリアクションのトリガーにならない。 君が“機会攻撃”を有しているなら、君は現在装備している、装填済みの遠隔武器を使用して“機会攻撃”を使用できる。そうするには、トリガーとなったクリーチャーは君の5フィート以内にいなければならない。 《無数矢の構え》 [one-action] 特技18* Multishot Stance 構え 出典 Core Rulebook 153ページ アーキタイプ アーチャー 前提条件 《三重矢》 必要条件 君が装填:0の遠隔武器を装備している。 * この《無数矢の構え》はアーキタイプとして使用されることを想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は安定した姿勢を取り、素早く正確な射撃を行えるようになる。君がこの構えに入っている限り、《二重矢》によるペナルティは-1に減少する。君が“打撃”を3回行うために追加のアクションを加えた場合、ペナルティは-2に減少する。君が現在いる場所から移動したなら、この構えは終了する。